lunes, 18 de agosto de 2014

CONTRATA UN AVATAR PARA LOS TRABAJOS DE RIESGO



Germany, Berlin, Young woman on rooftop terrace, using mobile phone


Jack abre una puerta en una planta de energía nuclear. Dentro de la habitación es una unidad de bombeo defectuoso que fuerza el agua de refrigeración a través del núcleo del reactor de la planta. Jack pone su caja de herramientas en el suelo delante de la bomba, llega por una llave de tubo, y comienza a hacer reparaciones. Después se gira la llave varias veces y quita una gorra, la lectura en un dispositivo de medición de la radiación comienza a aumentar de forma alarmante. Sin embargo, Jack no parece en absoluto preocupado por esto. Unos minutos más tarde, se realiza la misma tarea que antes, mientras se agacha en el otro lado de la unidad. Esta vez, la lectura en el dispositivo de medición se encuentra cómodamente en el nivel de seguridad.
Jack hace todo su trabajo de una manera muy relajado – y con buena razón, ya que nunca está realmente en peligro. Eso es porque Jack no es una persona real, sino más bien un avatar, una simulación de un ser humano. Jack “trabaja” en una planta de energía nuclear virtual, donde se pone a prueba las operaciones de mantenimiento y reparación que luego serán llevadas a cabo por los trabajadores reales.
Tales simulaciones en 3-D de trabajo en áreas peligrosas están diseñados para reducir los riesgos para los seres humanos tanto como sea posible. Las simulaciones ayudan a las empresas de energía se adhieran al “As Low razonablemente posible” principio (principio ALARA), la seguridad, que se ha consolidado en los EE.UU. y, más recientemente, en el sector europeo de la energía también.
Germany, Berlin, Young woman on rooftop terrace, using mobile phone

Modelo personas. Jack y su colega, Jill, son modelos biométricamente correctos. Estos modelos se han utilizado desde 1997 por los ingenieros y diseñadores en la industria automotriz, el sector militar, y la industria aeroespacial para ayudar a crear entornos de trabajo ergonómicamente optimizado. También ayudan en la planificación de los procesos de trabajo y en la prueba de la facilidad de uso de nuevos productos. Las simulaciones creadas por Siemens.
Jack y Jill son más que figuras gráficas simplemente aburridos. Tienen 68 articulaciones y pueden realizar movimientos 135 que corresponden casi perfectamente a las capacidades de movimiento físico del cuerpo humano. Ambos son representados como tipos de cuerpo comunes promedio de la población en las regiones en las que se utilizan.
Los datos de los estudios científicos se utilizaron para los análisis que responden a preguntas tales como: ¿Cuánto estrés será un cuerpo se expone a al levantar objetos pesados? Los resultados hacen posible predecir el riesgo de lesiones y la probabilidad de fatiga. Un programa de movimiento desarrollado conjuntamente por Tecnomatix y el laboratorio Humosim en la Universidad de Michigan “impulsa” Jack y Jill a través de fábricas virtuales. Un algoritmo para el cálculo de los niveles de radiación ahora hace que sea relativamente fácil de usar este programa para simular el trabajo en una planta de energía nuclear. Los beneficios de las pruebas virtuales son evidentes. Avatares permiten a las empresas a considerar el factor humano en las primeras etapas de desarrollo del producto, la concentración, y los procesos de planificación de mantenimiento. En lugar de construir costosos prototipos y no probados y hacer adaptaciones que requieren mucho tiempo y costosos más adelante, avatares permiten a los ingenieros para evitar errores de diseño y no tener que hacer grandes mejoras. Esto no sólo ahorra dinero; sino que también mejora la calidad y seguridad de los productos – y acelera su lanzamiento al mercado.

Pruebas ergonómicas. Ford ha estado usando Jack y Jill desde 1998 para poner a prueba las áreas de trabajo de la línea de montaje y modelos de vehículos. Aquí, los avatares son realzados por algoritmos que calculan posturas, movimientos y esfuerzos ejercidos sobre el cuerpo, a partir de datos sobre la base de años de observaciones.
Análisis ergonómicos se usan entonces para calcular el riesgo de lesiones. Los ingenieros de desarrollo también quieren saber qué tan bien la gente va a conducir sus vehículos, lo fácil del panel de instrumentos es de operar, y qué visión de la carretera por delante del asiento del conductor ofrecerá. Para averiguarlo, que don auriculares inmersivas que les permiten entrar en el mundo 3-D de los avatares, como en un juego de ordenador.
El potencial de la tecnología se extiende mucho más allá de las centrales nucleares o instalaciones de almacenamiento de residuos radiactivos, sin embargo. De hecho, las primeras simulaciones de los seres humanos en entornos de trabajo se llevaron a cabo en los años 1960 y 1970 para estudiar el trabajo en el espacio. Y en los últimos años, la NASA ha utilizado Jack y Jill en simulaciones para el montaje de la cápsula espacial Orion.

Fuente: Siemens